
本次制作骷髅落地解体的效果。本教程延续第一部的刚体破碎技术,进一步讲解影视级高级自定义碰撞和分簇(cluster)。作者运用大量案例讲解速度计算,四元数旋转,置换,时间子步数和grain系统。
教程从简单物体开始逐步深入,到最终的骷髅效果,涵盖碎片系统、触发器、解算器等,含全套工程。
教程大纲

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注释 35个视频 带工程
原文链接:http://vfx-shop.com/archives/675,转载请注明出处。
本次制作骷髅落地解体的效果。本教程延续第一部的刚体破碎技术,进一步讲解影视级高级自定义碰撞和分簇(cluster)。作者运用大量案例讲解速度计算,四元数旋转,置换,时间子步数和grain系统。
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