第93篇 H18程序化日式塔楼Procedural Japanese Castle in Houdini 结合 UE4

 

该教程使用Houdini 18结合Unreal Engine 4制作程序化日本风格塔楼的资产工具。

 

使用点替代自动化生成内部和外部建筑结构。该方法可生成可以与玩家互动的部分(例如打开门),大大提升游戏制作效率。

 

该工具可被利用到不同风格和类型的项目场景中。

 

该篇带项目工程

 

效果

 

 

注释,全套视频带工程

资源下载
下载价格16
VIP 5折、终身VIP免费升级VIP
立即购买
网站注释:6月1号晚上21:40 新网站-【用户账户-vip资格-余额不变】6月1号晚上21:40之前的所有访问网站归档xyz.ae-houdini.com

原文链接:http://vfx-shop.com/archives/5089,转载请注明出处。

0

评论0

网盘统一提取码5555
没有账号?注册  忘记密码?
豫ICP备2020029649号-1