
使用Houdini 18.5结合UE4制作程序化栅栏的教程,制作高效友好的自动化面生成工具。
本教程适合初学Houdini与UE流程的用户,可以对整个流程有非常全面的认识。
看完本教程可以轻松制作用户友好的、带有游戏引擎碰撞、高效的几何体替代的程序化工具,并在UE4中使用它们。
包含的主题有:Houdini基础、导入资产、几何体替代、面板参数链接、制作程序化模型、带碰撞的几何体生成、在UE4中使用Houdini引擎等。
教程与效果预览




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