第63篇 H18.5结合UE4制作程序化栅栏Procedural Fences in Houdini and Unreal

 

使用Houdini 18.5结合UE4制作程序化栅栏的教程,制作高效友好的自动化面生成工具。

 

本教程适合初学Houdini与UE流程的用户,可以对整个流程有非常全面的认识。

 

看完本教程可以轻松制作用户友好的、带有游戏引擎碰撞、高效的几何体替代的程序化工具,并在UE4中使用它们。

 

包含的主题有:Houdini基础、导入资产、几何体替代、面板参数链接、制作程序化模型、带碰撞的几何体生成、在UE4中使用Houdini引擎等。

 

 

 

教程与效果预览

 

 

下载地址:(某公众号便宜但是带你帐号信息水印,这里无水印,不可随意外传)

 

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