
来自工业光魔的steven系列教程的又一个升级,此次是Volume卷IV的升级教程,带来的案例是楼房坍塌随之产生的巨量pyro流体烟雾。
此次的主题是“交互”(interaction)。使用最新的Houdini 18进行制作。
首先基于一组破碎缓存生成一套与之交互的粒子模拟,然后基于这套粒子,动态化生成volume烟雾,为了使烟雾可以达到预期效果,将必须改动传统pyro碰撞和解算器的流程。教程还将传授一系列艺术化控制和技术细节,包括如何大大压缩写入磁盘的缓存体积。像往常一样,灯光、材质和渲染部分也会一并呈现。由于教程初始会提供缓存好的刚体模拟,这也正是刚体系列教程rigid II的补充














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