在Substance Designer中为游戏创建复杂材质花草地

Creating Complex Materials for Games in Substance Designer

学习如何使用Substance Designer为游戏创建各种材质,这是由id Software的高级纹理艺术家Kat Tamarillo举办的3.5小时研讨会。此初级到中级教程将介绍在Substance Designer中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多种材质变体。

本教程将提供在Substance Designer中有效创建任何风格的材质所需的构建块,这些材质支持游戏所需的技术标准。首先,Kat将讨论如何收集适当的参考并预先计划材料图。然后,她将介绍如何创建的污垢和鹅卵石是材料的基础。一旦完成了最初的块,你将了解一致的指标的重要性,如建立高度比例,纹理密度,并在整个项目一致的规模。

在介绍了材质创建的基础之后,您将学习如何创建单个资源,例如花、岩石和棍子。创建这些资源后,您将学习如何使用“形状飞溅”节点将这些资源散布在地面上。

在研讨会结束时,Kat将讨论参数,以便您可以仅用这一个项目创建多种材料。

时长:220分钟

格式:HD 1920 x1080

10个视频 无工程

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原文链接:http://vfx-shop.com/archives/28694,转载请注明出处。

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