为我发帖的中断表示歉意!我希望现在能回到事情的摇摆中,并有一些我一直在努力的非常令人兴奋的东西与你分享。我非常感谢大家的持续支持和坚持:D
这是我迄今为止所做的最具挑战性的KineFX / Vellum工厂设置之一。我花了一段时间来简化事情,以便它可以共享并且仍然有意义(希望如此)。
基本步骤如下:
创建低分辨率玫瑰花瓣地理
创建适合花瓣地理大小和形状的 KineFX 骨架
为骨架创建两个姿势,芽姿势和绽放姿势
复制骨架以形成完整的花朵,在这种情况下,我有 32 个骨架,每个花瓣一个 为每个骨架分配“生长”属性,这用于从芽姿势混合到开花
在 for 每个循环中,使花瓣地理变形以匹配每个混合骨架
的骨骼
这给我们留下了一个程序动画的玫瑰花开口,但它看起来不太自然。骨骼给动画一种僵硬的机器人感觉
我们使用这些低分辨率花瓣网格来驱动更高分辨率的牛皮纸模拟,这以褶皱和皱纹的形式为地理添加了一些自然运动和细节
在牛皮纸模拟之后,添加了更多的变形以进一步塑造和雕刻花瓣形状
最后,我们使用置换贴图在Redshift中渲染,以添加非常精细的纹理细节
我录制了一个场景文件演练,如果您想了解有关该过程的更多信息:





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