1 这包括打印机几何图形的 .usdz 导入、碰撞代理生成以及牛皮纸模拟设置、发出几何图形、缓存和后处理以及高效处理大型布料缓存。
2 这包括为所有论文创建运动路径,如何在 Solaris 中使用这些运动曲线来创建程序摄像机装备,以及在 Solaris 上下文中创建和管理多个镜头。
本系列的第 3 部分已准备就绪!最后,一些有趣的东西:D(照明、阴影和渲染)
我将介绍如何为 Karma XPU 构建纸张着色器,覆盖正面和背面的纹理贴图,以及在 Solaris 中以逐个镜头的方式覆盖场景的其他方面。





注释:(原语主视频,双语字幕,3小时+,带素材工程)3个视频(上面公开,工程收费)。
原文链接:http://vfx-shop.com/archives/13487,转载请注明出处。
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